quarta-feira, 8 de julho de 2015

Análise do Monstro - Ramagos, o Warbear do Vento!

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Boas galera!


Nesse tutorial aprenderemos sobre um dos melhores tanks do Summoners War! O Wind warbear é um monstro que tem dano baseado em HP, que causa danos incríveis com sua habilidade golpe encaixado! Confira esse nosso review sobre o incrível urso de guerra!

Warbear do Vento


Onde conseguir?

Pergaminho Desconhecido, Invocação Social, Dungeon Secreta, Loja de Mágica e Restos de Chiruka.
Prós e Contras

Prós
Contras
Dano massivo em alvo único (Golpe Encaixado)
Precisa de Runas para ser poderoso.
Com boas runas, sola diversas dungeons.
Baixa velocidade
HP Alto
Geralmente ignorado nas batalhas.

Estratégias e Runas



Full tank – Solar Dungeons e Defesa de Arena.

3 x Energy – HP% / HP% / HP%

Contra times com muito CC em Arena.

3x Energy – HP% / HP%/ Resistência %

Poderoso Late Game (6 Estrelas e Runas 5 Estrelas+)

Vampire/Energy/Energy – HP% / HP% / HP%

Vampire/Energy/Energy – HP%/ Dano Crítico %/ HP%

Visão Geral

O Warbear do Vento é um personagem completo que faz a sua função muito bem. Diferente dos outros tanks, não possui diversas habilidades de controle de grupo, em contrapartida, utiliza-se da categoria bruiser para causar danos extraordinários, sendo utilizados até no Late Game. Embora tanto poder seja indigesto nas arenas, acaba perdendo espaço para personagens mais completos que podem simplesmente deixa-lo paralisado durante toda a run, tornando-o futuramente dispensável. Mesmo assim, ele vai ser fundamental para o seu dia a dia e é um dos monstros que você precisa ter!

quarta-feira, 1 de julho de 2015

Análise de Monstro: Pixie do Vento

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Boas galera!

Nesse tutorial, faremos uma análise sobre a personagem Pixie do Vento, que tem a forma desperta Shannon.

Let’s Go!

Visão Geral


quinta-feira, 18 de junho de 2015

Summoners Wars - ToA - Torre da Ascensão - Aspectos Principais

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Boas galera!

No nosso tutorial anterior, aprendemos os conceitos básicos da torre da ascensão e os prêmios ganhos na ToA. Agora vamos avançar um pouco para compreendermos quais os primeiros passos para nós conseguirmos avançar até os níveis mais altos.

Antes disso, vocês precisam entender alguns aspectos principais sobre ToA.

Os gringos deixaram um tutorial muito interessante no site da Com2Us, pra quem tem interesse em ler (em inglês) clique aqui:

Nesse tutorial compreenderemos os aspectos fundamentais para finalizarmos a torre da ascensão e seus andares. As dicas do que fazer para vencer na TOA e o que não deve fazer. Além disso, compreenderemos mais sobre a inteligência artificial (AI) do jogo, para tentarmos “vencer a banca”.

Bom, vamos ao que interessa!

Como fazer a torre da ascensão - Summoners Wars

quarta-feira, 17 de junho de 2015

Summoners Wars - Torre da Ascensão - Introdução

10 comentários :
É galera, vamos para mais um tutorial do blog!

A trial of ascension (tower of ascension, Ascensão ou ToA) é um dos maiores desafios do Summoners War! Ela possui um dos melhores prêmios do jogo, porém seu nível de dificuldade é gigantesco! Poucos jogadores conseguiram completar seu ultimo andar no modo normal, imagina no modo Hard?

Enfim, nesse tutorial vamos abordar alguns dados da torre da ascensão, como a quantidade de cristais ganhos, os prêmios e a quantidade de energia gasta. Lembrando que esse tutorial é apenas uma introdução, pois a ascensão requer muita determinação e leva um bom tempo para que estejamos aptos a finaliza-la!

Não esqueça de conferir depois os aspectos principais, ok?

Enfim, vamos lá!

Toa - Tower of Ascension - Summoners Wars - First Steps

Primeiros passos

A torre da ascensão possui 100 andares, cada andar com 3 leveis, sendo:

Os andares comuns , você ganha 1 Summoning Stone.

Nos andares com final 5, você ganha uma certa quantia de cristal:

Andares 5 e 15
10 Cristais
Andares 25 e 35
20 Cristais
Andares 45 e 55
30 Cristais
Andares 65 e 75
40 Cristais
Andares 85 e 95
50 Cristais

Nos andares com final 0, você enfrentará um boss e receberá as seguintes recompensas:

Andar 10
50x de energia
Andar 20
1 Raibowmon 3 Estrelas Max
Andar 30
1 Pergaminho Mistico
Andar 40
100 Cristais
Andar 50
1 Pergaminho Mistico
Andar 60
1 Raibowmon 4 Estrelas Max
Andar 70
1 Devilmon
Andar 80
300 Cristais
Andar 90
1 Pergaminho Luz e Escuridão
Andar 100
1 Pergaminho Lendário

Nesses andares, você terá o seguinte custo de energia:

Andar 1-20
Energia x3
Andar 21-40
Energia x4
Andar 41-60
Energia x5
Andar 61-80
Energia x6
Andar 81-100
Energia x7

Ufa, quantos dados específicos... mas isso é só o começo e os dados iniciais, ainda tem muita coisa por vir!

Agora vamos para as nomenclaturas no jogo, que podem ser importantes para entendermos os próximos tutoriais, ok?

Lista de Tags:

Buffs: São as habilidades positivas que são atribuidas aos seus monstros. Estão entre elas, aumentar ataque, defesa, velocidade, critico, invulnerabilidade, invencibilidade, entre outros.

Debuffs: São as habilidades negativas atribuidas aos seus monstros. Estão entre elas: Diminuir ataque, defesa, velocidade (Slow), Stun (paralisia), Sleep (Sono), entre outros.

AoE: É o dano em area, que acerta 2 ou mais monstros por ataque. Monstros com essa habilidade são fundamentais para completarmos a torre da ascensão!

DoT ou DpS: Conhecido como Damage on time ou Dano por segundo, é o dano continuo que é inserido por alguns mobs. (Sylph de Fogo, Ninjas, Barbarian King Water, Etc.)

CC: Crowd Control ou Controle de Grupo são as habilidades que inibem o adversário de fazer um ataque, diminui a velocidade, etc. Os CC podem ser 

Confira o nosso próximo tutorial sobre a torre da ascensão, as dicas para começar a montar sua equipe!


See ya!

quarta-feira, 10 de junho de 2015

Summoners War – 10 Dicas para iniciantes - Parte 7 – Runas e Atributos – Parte 3

11 comentários :
ANDDDDD NOWWWWWWW....

Chris Buffer Feelings :P

Chegamos a ultima parte do nosso guia de atributos e runas, finalmente. Para quem perdeu, segue os links dos 2 primeiros:



Nos tutoriais anteriores, aprendemos sobre os atributos e suas funções, sobre os conjuntos de runas, como funciona a metodologia 2/4/6, os custos de evolução das runas e o preço da remoção de runas. Já temos muita bagagem para trabalharmos nossas runas, mas ainda temos algumas coisas à aprender.

Neste tutorial, aprenderemos sobre as nomenclaturas das runas e as suas variações, qual o mínimo e o máximo que uma runa pode ter e sobre as evoluções das runas, magic, rare, hero e legend.

Vamos lá!

Dicas para iniciantes - Como melhorar suas runas.



Summoners War – 10 Dicas para iniciantes - Parte 7 – Runas e Atributos – Parte 2

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Fala galera!

No nosso tutorial anterior, falamos um pouco sobre cada atributo e suas influências, assim como um pouco sobre os conjunto de runas e a comparação entre Resistência e Precisão no Summoners War. Caso você perdeu, confira AQUI.

Dando sequência, vamos falar um pouco sobre os conjuntos de runas Will, Shield, Revenge e Nemesis e sobre como melhorar suas runas. Além disso, mostrarei alguns dados que te ajudaram a montar o seu set de runas e saber como investir nas melhores runas, desde o inicio do jogo até o seu final!

Não esqueça a terceira parte, ok?

Leri GOU! (Ok, let’s go :P)



sexta-feira, 29 de maio de 2015

Summoners War – 10 Dicas para iniciantes – Parte 7 - Runas e Atributos – Parte 1

4 comentários :
Boas galera!

Neste tutorial aprenderemos qual é a função de cada atributo e como cada runa pode fazer parte de sua composição. É importante ressaltar que cada monstro pode utilizar diferentes tipos de runas, dependendo da utilização do monstro em sua composição.

Além disso, precisamos nos ater ao que cada habilidade faz, para entender como utilizar nossas runas da melhor maneira, baseados no estilo de jogo que queremos inserir nas partidas.

Não esqueça: Temos a segunda e terceira parte!

Dicas para iniciantes - Runas - Primeira parte.


Função das habilidades

P.S: Algumas runas dão os mesmos atributos, porém com diferenças em %.

Ataque (ATK) e Ataque% (ATK%) – Aumenta o dano causado. A diferença entre os 2 é que o ataque aumenta baseado na quantidade que a runa dá e o Ataque % aumenta de acordo com seu ataque total.

Por ex: O Sieq (Hellhound de fogo) possui 300 de ataque. Com uma runa de ataque com 10 de ataque ele aumentaria para 310. Com uma runa de 10% de ataque, aumentaria para 330.

Vida (HP) e Vida %(HP%) – Aumenta a quantidade máxima de HP. Quanto maior a vida do personagem, maior a sua sobrevivência em jogo (sustain). Similar ao ataque e ataque%.

Defesa (DEF) e Defesa %(DEF%) = Reduz a quantidade de dano sofrido em batalha. Quanto maior a defesa, menor o dano recebido. Explicação similar ao ataque e ataque%.

Velocidade (VEL ou SPD) = Aumenta a velocidade de ataque. A velocidade é responsável pelo tempo de recarga do medidor de ataque, fazendo com que seu personagem volte a atacar com mais rapidez.

Precisão (ACC%) – Aumenta a chance de acertar um dano, remover um buff ou inserir debuffs no inimigo. A precisão é fundamental para acertar um monstro com alta resistência. É a descrição da palavra: Acertar.

Resistência (RES) – Diminui a chance de ter um buff removido ou tomar debuffs.

Taxa de Critico% (Critical Rate% ou C.R.%) – Aumenta a chance de causar um dano critico a um inimigo.

Dano Critico% (Critical Damage% ou Crit%) – Aumenta o dano causado por ataques críticos.

Precisão x Resistência

Uma dúvida muito comum em todos os fóruns do mundo. Quanto de precisão precisamos ter para superar a resistência do adversário?

Depois de muitas pesquisas, encontrei neste tópico (Em inglês)  que explica como funciona a batalha desses atributos.

FIQUE CLARO: Independente se a Resistência for muito menor que a Precisão, o alvo ainda terá 15% de resistência. Isso é imutável.

Resistência superior a Precisão: Quanto maior a diferença da resistência sobre a precisão, menor a chance de perder habilidade ou tomar debuffs.

Ex: Se você possui 100% de resistência e o inimigo possui 50% de Precisão, você possui 50% de chance de resistência. (100-50). Se for 85% de resistência e 35% de precisão, são 40%. (85-35).

Simples, não é?

Precisão superior a Resistência: Se você possui 100% de precisão e o inimigo 50% de resistência, você tem 85% de chance de acerto. WTF?????? Exatamente. Da mesma forma que se você tiver 50% de precisão e o inimigo 50% de resistência. Mas porquê?

Porquê o Dot ou a remoção de buffs possui inserção independente de precisão. A precisão não é um requisito pra isso e sim um diminuidor de resistência. Caso a precisão elimine a resistência, ainda assim o alvo terá 15% de resistência a seus dots. NÃO EXISTE POSSIBILIDADE de zerar a resistência, somente maximizar as possibilidades, que são 85%.

Runas e suas funções

Energy ( Combo de 2 runas – 15% de HP)

Runas Energy no Ramagos 5 Estrelas


As runas Energy são geralmente usadas para monstros Tank, com muita base de vida ou para monstros que escalam dano baseado na quantidade de vida obtida. No Summoners Wars, o HP% é mais valorizado que a DEF%, pois muitos monstros tem habilidades que ignoram defesa ou dão dano baseado na defesa do inimigo.

Ex: Ramagos (Warbear do Vento) e Tantra (Yeti de Fogo).

Fatal (Conjunto de 4 Runas – Poder de ataque + 35%)

Runa Fatal na Aarang


Runas fatais são utilizadas por monstros com alta taxa de ataque, que escalam dano quanto maior for o atk% ou dão dano através de bombas. Essas runas são usadas principalmente no Early Game, por existir melhores opções no Late.

Ex: Jojo (Joker de Fogo) e Kobold Bomber.

Blade (Conjunto de 2 Runas – Taxa de Critico + 12%)

Runa Blade no Ahman - Taxa de critico


As runas blade acabam causando um pouco de confusão em alguns membros. A taxa de critico não influi em dano, mas aumenta a probabilidade de causa de um dano crítico. Geralmente é usada em monstros que possuem bônus de dano ou possuem vantagem ao atingir um dano critico.

Ex: Ahman (Bearman de Luz) Orochi (Ninja do Vento).

Rage (Conjunto de 4 Runas – 40% de dano Critico).

Runa Rage de Precisão no Orochi


As runas rage são utilizadas no late game nos monstros ofensivos. Ela aumenta o dano critico causado em 40%, sendo uma vantagem para monstros que possuem muito dano ou escalam dano crítico.

Ex: Hraesvelg (Barbarian King do Vento), Ralph (Imp do Vento)

Swift (Conjunto de 4 Runas – 25% de velocidade)

Runa Swift de velocidade no Bernard


Runas Swift são para personagens suporte ou que possuam dano baseado em ataque. Geralmente são utilizados para buffers e debuffers ou até mesmo personagens que precisam dar o primeiro golpe.

Ex: Bernard (Griffon do Vento) e Veromos (Ifrit da Escuridão)

Focus (Conjunto de 2 runas – 20% de precisão)

Runa Focus de velocidade na Barreta


As runas focus são usadas em monstros que exigem uma quantidade maior de precisão para tornar seus golpes mais efetivos em todos os mobs da arena ou para a inserção de Dano Continuo ou Debuffs. (Explicado acima).

Ex: Shannon (Pixie de Vento) Verad (Dragão de Água)

Guard (Conjunto de 2 Runas – 15% de defesa)

Runa Guard de Defesa na Armadura Viva Vento


As runas guard são para monstros que precisa de defesa máxima ou tem seu dano baseado em defesa.

Ex: Cooper (Armadura Viva do Vento) e Kernodon (Lizardman Water)

Endure ( Conjunto de 2 Runas – 20% de resistência)

Runa Endure de HP%


As runas Endure aumentam a resistência do monstro, fazendo com que ele diminua a probabilidade de tomar golpe critico, fatal ou debuffs.

Ex: Tyron (Silph de Água) e Michelle (Epikion Priest de Vento)

Violent (Conjunto de 4 runas – 22% de Turno extra a cada ataque)

Runa Violent de Defesa


As runas violent funcionam em praticamente todos os monstros do Summoners War pela possibilidade de atacar novamente sempre que fizer um ataque. Geralmente é utilizada em monstros que causam muito dano ou possuem passiva a cada ataque.

Ex: Raoq (Inugami de Fogo) e Perna (Fenix de Fogo).

Will (Conjunto de 2 Runas – 1 Turno de Imunidade).

Demonstração Runa Will


As runas Will são utilizadas em mobs que precisam ficar livres de debuffs no primeiro turno, para poder inserir buffs ou simplesmente não serem anuladas logo de cara. Embora poucos a usem com eficiência, podem garantir uma vitória tranquila nas arenas ofensivas ou defensivas.

Ex: Chloe (Epikion Priest de Fogo) e Velajuel (ArchAngel de Fogo)

Nemesis (Conjunto de 2 Runas – Aumento de 4% da velocidade de ataque para cada 7% de vida perdido)

Demonstração de Runa Nemesis


Essa runa ainda é um pouco confusa, mas permite com que você faça táticas defensivas com suas habilidades passivas. Monstros que possuem passivas a cada turno, são extremamente poderosas, mesmo com pouca vida, o que torna a Nemesis uma runa poderosa para se utilizar.

Ex: Camilla (Valkyrja de Água) e Grotau (Minotauro de Luz)

Shield (Conjunto de 2 Runas – Proteção inicial  a todos por 3 turnos ou 15% do HP do alvo)

Demonstração runa shield


As runas shield dificilmente são usadas, por seu funcionamento ser apenas no inicio do jogo, fazendo com que se tornem ineficazes logo após sua destruição. Alguns Experts utilizam em arena def, para mobs com extrema resistência e vida, para dificultar a vida do inimigo e ampliar a possibilidade de dano pelas torres.)

Ex: Kungen (Bearman de Fogo) e Haken (Bearman da escuridão).

Revenge (Conjunto de 2 Runas – Chance de 15% de contra-atacar)

Demonstração runa revenge


As runas revenge são excelentes para monstros que possuem grande dano no seu dano normal, no caso, sua primeira habilidade. Além disso, também é muito útil em monstros que causam habilidade passiva em seu dano normal.

Ex: Fuco (Lich do Vento) e Fei (Kung Fu Girl da Escuridão)

Despair (Conjunto de 4 Runas – 25% de Chance de Paralisar (Stunar) os inimigos)

Runa despair de HP na Shannon


As runas despair devem ser usadas pro mobs que possuem dano em área (AOE), para maximizar a eficiência dessas habilidades. São usadas geralmente por monstros suporte ou monstros que inserem dano continuo em área.

Ex: Barreta (Sylph de Fogo) e Luer (Phantom Thief de Água)

Vampire (Conjunto de 2 Runas – 35% de roubo de vida)

Runa Vampire de Precisão


As runas vampire são confusas em seu funcionamento, pois há controvérsias se escalam com habilidades que causam danos na % maximima de vida do adversário e não escalam com dano continuo. Além disso, não “comba” com outro roubo de vida como anteriormente, como os Vampires. Hoje é mais utilizado em mobs tanks para farm, deixando de lado a Arena.

Ex: Gorgo (Warbear da Escuridão) e Elpuria (Serpente de Luz).

No próximo tutorial, dicas de como melhorar suas runas, os combo de runas Will, Shild e muito mais!

See ya!